Instrukcijos
„Iššūkio kelias“ — komandinis orientavimosi žaidimas su QR kodais. Komandos eina per 10 stotelių, kiekvienoje atlieka užduotį ir nusifotografuoja, o pabaigoje gauna savo komandos portretą. Čia rasite viską, ko reikia mokytojui ar organizatoriui.
Atsisiųsti atmintinę (PDF)Kaip tai veikia
Žaidimo sukūrimas
OrganizatoriusSukuria žaidimą ir el. paštu gauna registracijos QR bei 10 stotelių QR. Stotelių QR atspausdina ir išdėlioja erdvėje.
Registracija
OrganizatoriusPulte spaudžia „Atidaryti registraciją“ ir parodo registracijos QR.
DalyviaiNuskenuoja QR, įveda vardą ir atsako į 4 trumpus klausimus. Tada laukia starto.
Startas
OrganizatoriusSpaudžia „Pradėti žaidimą“. Registracija užsidaro.
DalyviaiTelefone pamato savo komandą, jos narius ir kapitoną.
Susibūrimas (90 s)
DalyviaiKomandos nariai fiziškai susiranda vieni kitus. Nieko spausti nereikia — po 90 sekundžių visi pereina toliau.
Komandos pasiruošimas
DalyviaiKapitonas telefone užpildo 0 stotelę: selfie, komandos pavadinimas, šūkis. Visi kartu sušunka šūkį ir spaudžia „Pradėti maršrutą“.
10 stotelių
OrganizatoriusPulte stebi, kurioje stotelėje yra kiekviena komanda.
DalyviaiTelefonas rodo, kurią stotelę ieškoti. Radę nuskenuoja jos QR, atlieka užduotį, nusifotografuoja ir atsako į klausimą.
Pabaiga
OrganizatoriusŽaidimas baigiasi pats, kai visos komandos įveikia maršrutą.
DalyviaiKomanda pamato savo portretą ir gali išsaugoti nuotraukas.
Kiekviena komanda eina savo maršrutu ir pradeda vis kitoje stotelėje, todėl komandos viena kitai netrukdo. Kita stotelė parodoma tik atlikus dabartinę.
Pasiruošimas
- TelefonaiGeriausia, kai telefoną turi kiekvienas dalyvis. Užtenka ir kelių telefonų komandoje, bet komandos sudaromos tik iš užsiregistravusių telefonų — dalyvis be telefono tiesiog eina kartu su draugu, kurio komandoje nori būti.
- QR kodaiAtspausdinkite 10 stotelių QR ir išdėliokite erdvėje (mokykloje, kieme, parke). Registracijos QR parodykite ekrane arba atspausdinkite.
- Organizatoriaus įrenginysĮkrautas telefonas arba kompiuteris su atidarytu pultu.
Prieš renginį
- Tą pačią dieną išbandykite žaidimą su 2–3 telefonais: registracija, startas, 0 stotelė, 1–2 stotelės.
- Po bandymo spauskite „Nutraukti žaidimą“, kad tikrasis žaidimas prasidėtų švariai.
- Nuskenuokite bent vieną atspausdintą QR, kad įsitikintumėte, jog jis nuskaitomas.
- Paprašykite dalyvių atsinešti įkrautus telefonus (bent 50 %) ir įsijungti mobiliuosius duomenis.
Atmintinė spausdinimui
Vieno lapo santrauka: eiga, pulto mygtukai, svarbiausios taisyklės, ką daryti, jei kas nors nutinka, ir 10 stotelių sąrašas. Atsispausdinkite ir laikykite šalia renginio metu.
PDF · 1 lapas A4
Organizatoriaus pultas
Sukūrimas ir prisijungimas
- Pradiniame puslapyje spauskite „Sukurti žaidimą“: įveskite unikalų pavadinimą, el. paštą ir slaptažodį (bent 8 simboliai).
- Į el. paštą ateis registracijos QR ir 10 stotelių QR.
- Pultą atidarote per „Prisijungti“ su žaidimo pavadinimu ir slaptažodžiu.
Pulto ekranas


- ViršujeŽaidimo būsena (pvz. „Registracija“, „Vyksta“), praėjęs laikas, dalyvių ir komandų skaičius.
- Apačioje — pagrindinis mygtukas„Atidaryti registraciją“ → „Pradėti žaidimą“ (aktyvus nuo 2 dalyvių) → „Sustabdyti žaidimą“ / „Tęsti žaidimą“. Šalia — „Nutraukti žaidimą“, kuris visada klausia patvirtinimo.
- SkirtukaiKomandos (sudėtis, kapitonai ir portretai), Dalyviai (kas užsiregistravo), Progresas (kiek stotelių įveikė kiekviena komanda ir įvykių chronologija), Stotelės (komandų atsakymai kiekvienoje stotelėje).
- Meniu ☰Pagrindinis, Istorija (visi ankstesni žaidimai su atsakymais ir nuotraukomis), QR kodai (atsisiųsti kodus ir nukopijuoti trumpąją registracijos nuorodą), Atsijungti.
Svarbu žinoti
- Paspaudus „Pradėti žaidimą“ registracija užsidaro — vėluojantys nebeprisijungs. Palaukite, kol visi užsiregistruos.
- „Sustabdyti žaidimą“ laikinai sustabdo visų komandų veiksmus. „Tęsti žaidimą“ leidžia žaisti toliau nuo tos pačios vietos.
- Žaidimas baigiasi pats, kai visos komandos įveikia 10 stotelių. „Nutraukti žaidimą“ — jei reikia baigti anksčiau.
- Tą patį žaidimą galite paleisti kelis kartus (pvz. skirtingoms klasėms) — kiekvienas kartas lieka istorijoje.
Dalyvio kelias
Registracija
Dalyvis nuskenuoja registracijos QR telefono kamera, įveda vardą ir atsako į 4 klausimus apie tai, kaip jam patinka dirbti komandoje. Atsakymai padeda sudaryti įvairesnes komandas. Jei registracija dar neatidaryta, forma atsiras pati, kai ją atidarysite.

Registracija: vardas ir 4 klausimai. Laukimas
Po registracijos telefonas rodo laukimo ekraną. Kai organizatorius paspaudžia „Pradėti žaidimą“, jis persijungia pats.
Susibūrimas
Ekrane — komandos narių vardai, kapitonas pažymėtas karūna, ir 90 sekundžių laikmatis. Per tą laiką komanda susiburia. Mygtukų nėra — pasibaigus laikui visi pereina toliau.

Susibūrimas: komanda, kapitonas ir 90 s laikmatis. 0 stotelė — komandos pasiruošimas
Kapitonas spaudžia „Pradėti 0 stotelę“ ir užpildo formą: komandos selfie, pavadinimas, šūkis, kas skenuos stotelių QR ir 3 komandos taisyklės. Kiti nariai tuo metu mato „Kapitonas pildo komandos pasiruošimą…“. QR čia nereikia.

0 stotelė: kapitonas pradeda komandos pasiruošimą. Šūkis
Visi nariai pamato savo šūkį: „Sušaukite šūkį visi kartu — ir pradedame!“. Bet kuris narys spaudžia „Pradėti maršrutą“.
Stotelės
Telefonas rodo, kurios stotelės ieškoti. Radus spaudžiama „Skenuoti stotelę“ → „Įjungti kamerą“ ir nukreipiama į QR. Atsiveria užduotis: nuotrauka („Fotografuoti“ arba „Įkelti iš galerijos“) ir klausimas. Pateikus atsakymą visa komanda iškart mato kitą stotelę.

Stotelė: ko ieškoti ir mygtukas „Skenuoti stotelę“. Pabaiga
Po 10-os stotelės: „Maršrutas baigtas! Sušaukite savo šūkį visi kartu.“ ir mygtukas „Mūsų portretas“.

Po 10-os stotelės: šūkis ir mygtukas „Mūsų portretas“.
Komandos ir kapitonas
Komandos sudaromos automatiškai paspaudus „Pradėti žaidimą“: vienodo dydžio ir kuo įvairesnės pagal registracijos atsakymus. Niekas nelieka vienas.
| Dalyvių | Komandų |
|---|---|
| 2–5 | 1 |
| 6–8 | 2 |
| 9–15 | 3 |
| 16–20 | 4 |
| 21 ir daugiau | 5 |
- KapitonasKiekvienai komandai sistema paskiria vieną kapitoną visam žaidimui. Jis pildo 0 stotelę ir, jei taip nuspręsta, skenuoja stoteles.
- Kas skenuoja stotelesKomanda pati pasirenka 0 stotelėje: „Kapitonas skenuoja“ (skenuoja ir atsako tik kapitonas) arba „Bet kuris narys“.
- Kapitono perdavimasKapitonas gali perduoti vaidmenį kitam nariui mygtuku „Perduoti kapitoną“ — 0 stotelėje, kol forma nepateikta, ir tarp stotelių, kol kitos stotelės QR dar nenuskenuotas. Savaime kapitonas nesikeičia.
Stotelės ir užduotys
Pirmiausia — komandos pasiruošimas telefone, tada 10 fizinių stotelių su QR. Užduotyse laiko limitų nėra. Kur kadras ne selfie, komanda susitaria, kas fotografuos. Žemiau — kiekvienos stotelės užduotis ir klausimai.
Komandos pasiruošimasTelefone · be QR
Komandos formavimas, saugus bendradarbiavimas
Pradėti ne chaotiškai — prieš pirmą fizinę stotelę
Užduotis
- Nusifotografuokite kartu (selfie). Sugalvokite komandos pavadinimą ir trumpą šūkį.
Nuotrauka: komandos selfie
Komandos pavadinimas
Laisvas tekstas · pvz. Pvz. Keliautojai
Šūkis
Laisvas tekstas · pvz. Pvz. Kartu lengviau
Kas skenuoja QR?
- Kapitonas skenuoja
- Bet kuris narys
Pasirinkite 3 taisykles
Pasirinkite tiksliai 3
- Klausome iki galo
- Nesišaipome
- Jei nesutariame — pauzė
- Visi gali pasakyti
- Galima sakyti stop
- Sprendžiame kartu
SinchronasFizinė · QR
Susitarimai / bendras veikimas
Sutarti dėl bendro veiksmo be chaoso
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins.
- Susitarkite dėl žodžio (pvz. „trys!“).
- Visi pašokate kartu.
- Fotografas nufotografuoja ore.
Nuotrauka: bendras šuolis
Ko reikia, kad komanda veiktų kartu?
- Aiškaus žodžio prieš veiksmą
- Kad visi žiūrėtų vienas į kitą
- Kad kas nors vestų
- Kad būtų planas B, jei nepavyks iš pirmo
EmocijosFizinė · QR
Emocinis raštingumas
Parodyti emociją, ne diagnozuoti
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins.
- Nusisukite nuo kameros.
- Kiekvienas mintyse pasirenka KITĄ emociją.
- Fotografas sako „atsisuk!“
- Atsisukate ir iš karto parodote emociją — kadras.
Nuotrauka: skirtingos emocijos
Kurios emocijos aplinkoje dažniausiai lieka nepastebėtos?
- Liūdesys, paslėptas po juoku
- Nerimas
- Pyktis, kurį visi bijo
- Nuobodulys / atsijungimas
PalaikymasFizinė · QR
Pagalba be spaudimo
Būti šalia, ne „taisyti“
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins.
- Vienas narys suvaidina, kad jam sunku (pečiai žemyn).
- Kiti tik būna šalia: delnas, atsitūpti, tyla — be patarimų.
- Kadras „šalia“.
Nuotrauka: palaikymo scena
Kas šioje scenoje buvo tikras palaikymas?
- Tyliai būti šalia
- Paklausti „ko reikia?“
- Nesiūlyti greitų sprendimų
- Gerbti, jei žmogus sako stop
RibosFizinė · QR
Sutikimas, pagarba
Stop yra stop
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins.
- Suvaidinkite: kažkas nori nufotkinti „juokais“ be sutikimo.
- Komanda parodo stop (delnai / žingsnis atgal / stop ranka).
- Kadras.
Nuotrauka: stop / pagarbos gestas
Ką darytumėte realiai?
- Pirma klausiame visų
- Ne reiškia ne
- Be leidimo nekeliam
- Galima pakeisti nuomonę vėliau — ir tai OK
EtiketėsFizinė · QR
Tolerancija, stereotipai, pirmas įspūdis
Atskirti faktą nuo prielaidos
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins.
- Nusisukite.
- Fotografas sako stereotipinį teiginį (pvz. „Jei tyli — jam nerūpi“, „Kas atrodo kitaip — nori dėmesio“).
- Atsisukate ir gestu (X / nykštys žemyn) parodote: teiginys netinka.
- Kadras.
Nuotrauka: paneigimo gestas
Kas tokiame teiginyje blogiausia?
- Apibendrina visus
- Nėra įrodymų
- Gali skaudinti
- Uždaro pokalbį
ĮtraukimasFizinė · QR
Išklausymas, balsų balansas
Pastebėti, kas veda / kas seka
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins — jis LIEKA už kameros.
- Pozą rodo tas, kuris šiame rate kalba mažiausiai (jei lygu — susitarkite).
- Kiti atkartoja kuo tiksliau.
- Kadras.
Nuotrauka: atkartota poza (tylesnysis veda)
Kas komandoje dažniau lieka nuošaly?
- Kas kalba tyliau
- Kas vėliau prisijungia prie idėjos
- Kas „neturi nuomonės“ (iš tikrųjų turi)
- Kas juokais pertraukiamas
NesutarimasFizinė · QR
Konfliktas → susitarimas
Iš chaoso į bendrą sprendimą
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins.
- Trumpai „nesutarkite“ gestais (skirtingos kryptys / pozos) — be pykčio.
- Tada BE žodžių sudėliokite VIENĄ bendrą skulptūrą.
- Kadras.
Nuotrauka: bendra skulptūra po nesutarimo
Kas padėjo pereiti nuo chaoso prie bendro?
- Sustojimas
- Kad kas nors pasiūlė kryptį gestu
- Kad visi truputį nusileido
- Bendras tikslas (kadras), ne „kas teisus“
IdėjaFizinė · QR
Pilietiškumas, bendruomenė
Pastebėti problemą ir pasiūlyti mažą sprendimą
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins.
- Pasirinkite vietą/objektą aplinkoje (suolas, durys, koridorius, šiukšliadėžė…).
- Suvaidinkite „reklamą“ ne daiktui, o SPRENDIMUI (pvz. „čia laukiame be stumdymosi“, „čia paliekame švaru“).
- Kadras.
Nuotrauka: reklama sprendimui
Kam ši idėja labiausiai padėtų?
- Mums patiems kasdien
- Naujiems / drovesniems
- Mokytojams / budėtojams
- Visai mokyklai
TeiginysFizinė · QR
Kritinis mąstymas, manipuliacija
Neatkartoti — patikrinti
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins.
- Fotografas garsiai pasako teiginį (pvz. „Jauni žmonės nebenori nieko siekti“ / „Jei nesifotkini — neįvyko“).
- Komanda suvaidina „reklamos / naujienų“ pozą, tada ją „sulaužo“ (X, nykštys žemyn, žingsnis iš kadro).
- Kadras su paneigimu.
Nuotrauka: teiginys paneigtas
Ko trūksta, kad teiginys būtų sąžiningesnis?
- Konkrečių faktų
- Išimčių („ne visi…“)
- Konteksto
- Pagarbos tiems, apie kuriuos kalba
PraktikaFizinė · QR
Pritaikymas kasdienybėje
Išsirinkti 1 konkretų dalyką, naudingą mokykloje / grupėje
Užduotis
- Susitarkite, kas fotkins (arba selfie, jei visi kadre).
- Sudėkite delnus/kumščius ir padarykite „susitarimo“ kadrą — tarsi pasižadate vieną praktinį dalyką.
- Kadras.
Nuotrauka: susitarimo gestas
Ką norėtumėte dažniau matyti savo aplinkoje?
- Kad klausytų iki galo
- Kad neklijuotų etikečių
- Kad klaustų leidimo prieš fotkindami
- Kad pastebėtų, kas lieka nuošaly
Pabaiga ir portretas
- Portretas atsiveria paspaudus „Mūsų portretas“ po visų 10 stotelių: komandos selfie, pavadinimas, šūkis ir visų stotelių nuotraukos.
- Nuotrauką galima padidinti ir išsaugoti po vieną arba visas iškart. Telefone atsiveria bendrinimo langas — pasirinkite „Išsaugoti vaizdus“. Kompiuteryje atsisiunčiamas failas arba ZIP archyvas.
- Portreto nuorodą galima nusiųsti kitiems. Ji veikia žaidimo metu ir dar 1 valandą po jo pabaigos — per tą laiką išsisaugokite nuotraukas.
- Organizatoriaus pulte (Istorija) visi portretai ir nuotraukos lieka visada.

Jei kas nors nutinka
Telefonas užsirakino arba puslapis persikrovė
Nieko nedinga. Atrakinus ar atidarius puslapį iš naujo rodomas tas ekranas, kuriame komanda yra dabar, o pradėta pildyti forma atsistato.
Dalyvis netyčia uždarė naršyklę
Tuo pačiu telefonu nuskenuokite registracijos QR. Pasirodys „Jūs jau užsiregistravote kaip …“ — spauskite „Tęsti“.
Neveikia kamera arba QR neskenuojamas
Leiskite naršyklei naudoti kamerą ir įsitikinkite, kad puslapis atidarytas Safari arba Chrome. Jei vis tiek nepavyksta, spauskite „Nufotografuoti QR“ — QR bus nuskaitytas iš nuotraukos.
Rodo „Netinkama stotelė“
Komanda nuskenavo ne savo dabartinės stotelės QR. Ekrane parašyta, kurios stotelės ieškoti.
Ekrane „Nėra ryšio“ arba „Jungiamasi…“
Telefonas trumpam neteko interneto. Kai ryšys grįžta, juosta dingsta ir viskas atsinaujina pats. Jei užsitęsia, patikrinkite mobiliuosius duomenis.
Dalyvis pavėlavo
Prasidėjus žaidimui užsiregistruoti nebegalima. Vėluojantis gali prisijungti prie draugo komandos ir žaisti su jo telefonu.
Rodo „Žaidimas sustabdytas“
Organizatorius paspaudė „Sustabdyti žaidimą“. Kai jis paspaus „Tęsti žaidimą“, galima žaisti toliau nuo tos pačios vietos.
Reikia baigti anksčiau
Pulte spauskite „Nutraukti žaidimą“ ir patvirtinkite. Komandų atsakymai ir nuotraukos lieka istorijoje.