Instrukcijos

„Iššūkio kelias“ — komandinis orientavimosi žaidimas su QR kodais. Komandos eina per 10 stotelių, kiekvienoje atlieka užduotį ir nusifotografuoja, o pabaigoje gauna savo komandos portretą. Čia rasite viską, ko reikia mokytojui ar organizatoriui.

~8 min skaitymo · 8 skyriai

Atsisiųsti atmintinę (PDF)

Kaip tai veikia

  1. Žaidimo sukūrimas

    OrganizatoriusSukuria žaidimą ir el. paštu gauna registracijos QR bei 10 stotelių QR. Stotelių QR atspausdina ir išdėlioja erdvėje.

  2. Registracija

    OrganizatoriusPulte spaudžia „Atidaryti registraciją“ ir parodo registracijos QR.

    DalyviaiNuskenuoja QR, įveda vardą ir atsako į 4 trumpus klausimus. Tada laukia starto.

  3. Startas

    OrganizatoriusSpaudžia „Pradėti žaidimą“. Registracija užsidaro.

    DalyviaiTelefone pamato savo komandą, jos narius ir kapitoną.

  4. Susibūrimas (90 s)

    DalyviaiKomandos nariai fiziškai susiranda vieni kitus. Nieko spausti nereikia — po 90 sekundžių visi pereina toliau.

  5. Komandos pasiruošimas

    DalyviaiKapitonas telefone užpildo 0 stotelę: selfie, komandos pavadinimas, šūkis. Visi kartu sušunka šūkį ir spaudžia „Pradėti maršrutą“.

  6. 10 stotelių

    OrganizatoriusPulte stebi, kurioje stotelėje yra kiekviena komanda.

    DalyviaiTelefonas rodo, kurią stotelę ieškoti. Radę nuskenuoja jos QR, atlieka užduotį, nusifotografuoja ir atsako į klausimą.

  7. Pabaiga

    OrganizatoriusŽaidimas baigiasi pats, kai visos komandos įveikia maršrutą.

    DalyviaiKomanda pamato savo portretą ir gali išsaugoti nuotraukas.

Kiekviena komanda eina savo maršrutu ir pradeda vis kitoje stotelėje, todėl komandos viena kitai netrukdo. Kita stotelė parodoma tik atlikus dabartinę.

Pasiruošimas

  • TelefonaiGeriausia, kai telefoną turi kiekvienas dalyvis. Užtenka ir kelių telefonų komandoje, bet komandos sudaromos tik iš užsiregistravusių telefonų — dalyvis be telefono tiesiog eina kartu su draugu, kurio komandoje nori būti.
  • QR kodaiAtspausdinkite 10 stotelių QR ir išdėliokite erdvėje (mokykloje, kieme, parke). Registracijos QR parodykite ekrane arba atspausdinkite.
  • Organizatoriaus įrenginysĮkrautas telefonas arba kompiuteris su atidarytu pultu.

Prieš renginį

  • Tą pačią dieną išbandykite žaidimą su 2–3 telefonais: registracija, startas, 0 stotelė, 1–2 stotelės.
  • Po bandymo spauskite „Nutraukti žaidimą“, kad tikrasis žaidimas prasidėtų švariai.
  • Nuskenuokite bent vieną atspausdintą QR, kad įsitikintumėte, jog jis nuskaitomas.
  • Paprašykite dalyvių atsinešti įkrautus telefonus (bent 50 %) ir įsijungti mobiliuosius duomenis.

Atmintinė spausdinimui

Vieno lapo santrauka: eiga, pulto mygtukai, svarbiausios taisyklės, ką daryti, jei kas nors nutinka, ir 10 stotelių sąrašas. Atsispausdinkite ir laikykite šalia renginio metu.

PDF · 1 lapas A4

Organizatoriaus pultas

Sukūrimas ir prisijungimas

  1. Pradiniame puslapyje spauskite „Sukurti žaidimą“: įveskite unikalų pavadinimą, el. paštą ir slaptažodį (bent 8 simboliai).
  2. Į el. paštą ateis registracijos QR ir 10 stotelių QR.
  3. Pultą atidarote per „Prisijungti“ su žaidimo pavadinimu ir slaptažodžiu.

Pulto ekranas

Organizatoriaus pultas registracijos metu
Registracijos metu: dalyvių sąrašas ir „Pradėti žaidimą“.
Organizatoriaus pultas žaidimo metu, skirtukas Progresas
Žaidimo metu: kiek stotelių įveikė kiekviena komanda.
  • ViršujeŽaidimo būsena (pvz. „Registracija“, „Vyksta“), praėjęs laikas, dalyvių ir komandų skaičius.
  • Apačioje — pagrindinis mygtukas„Atidaryti registraciją“ → „Pradėti žaidimą“ (aktyvus nuo 2 dalyvių) → „Sustabdyti žaidimą“ / „Tęsti žaidimą“. Šalia — „Nutraukti žaidimą“, kuris visada klausia patvirtinimo.
  • SkirtukaiKomandos (sudėtis, kapitonai ir portretai), Dalyviai (kas užsiregistravo), Progresas (kiek stotelių įveikė kiekviena komanda ir įvykių chronologija), Stotelės (komandų atsakymai kiekvienoje stotelėje).
  • Meniu ☰Pagrindinis, Istorija (visi ankstesni žaidimai su atsakymais ir nuotraukomis), QR kodai (atsisiųsti kodus ir nukopijuoti trumpąją registracijos nuorodą), Atsijungti.

Svarbu žinoti

  • Paspaudus „Pradėti žaidimą“ registracija užsidaro — vėluojantys nebeprisijungs. Palaukite, kol visi užsiregistruos.
  • „Sustabdyti žaidimą“ laikinai sustabdo visų komandų veiksmus. „Tęsti žaidimą“ leidžia žaisti toliau nuo tos pačios vietos.
  • Žaidimas baigiasi pats, kai visos komandos įveikia 10 stotelių. „Nutraukti žaidimą“ — jei reikia baigti anksčiau.
  • Tą patį žaidimą galite paleisti kelis kartus (pvz. skirtingoms klasėms) — kiekvienas kartas lieka istorijoje.

Dalyvio kelias

  1. Registracija

    Dalyvis nuskenuoja registracijos QR telefono kamera, įveda vardą ir atsako į 4 klausimus apie tai, kaip jam patinka dirbti komandoje. Atsakymai padeda sudaryti įvairesnes komandas. Jei registracija dar neatidaryta, forma atsiras pati, kai ją atidarysite.

    Dalyvio registracijos forma telefone
    Registracija: vardas ir 4 klausimai.
  2. Laukimas

    Po registracijos telefonas rodo laukimo ekraną. Kai organizatorius paspaudžia „Pradėti žaidimą“, jis persijungia pats.

  3. Susibūrimas

    Ekrane — komandos narių vardai, kapitonas pažymėtas karūna, ir 90 sekundžių laikmatis. Per tą laiką komanda susiburia. Mygtukų nėra — pasibaigus laikui visi pereina toliau.

    Susibūrimo ekranas su laikmačiu ir komandos nariais
    Susibūrimas: komanda, kapitonas ir 90 s laikmatis.
  4. 0 stotelė — komandos pasiruošimas

    Kapitonas spaudžia „Pradėti 0 stotelę“ ir užpildo formą: komandos selfie, pavadinimas, šūkis, kas skenuos stotelių QR ir 3 komandos taisyklės. Kiti nariai tuo metu mato „Kapitonas pildo komandos pasiruošimą…“. QR čia nereikia.

    Komandos pasiruošimo (0 stotelės) ekranas
    0 stotelė: kapitonas pradeda komandos pasiruošimą.
  5. Šūkis

    Visi nariai pamato savo šūkį: „Sušaukite šūkį visi kartu — ir pradedame!“. Bet kuris narys spaudžia „Pradėti maršrutą“.

  6. Stotelės

    Telefonas rodo, kurios stotelės ieškoti. Radus spaudžiama „Skenuoti stotelę“ → „Įjungti kamerą“ ir nukreipiama į QR. Atsiveria užduotis: nuotrauka („Fotografuoti“ arba „Įkelti iš galerijos“) ir klausimas. Pateikus atsakymą visa komanda iškart mato kitą stotelę.

    Dabartinės stotelės ekranas su mygtuku Skenuoti stotelę
    Stotelė: ko ieškoti ir mygtukas „Skenuoti stotelę“.
  7. Pabaiga

    Po 10-os stotelės: „Maršrutas baigtas! Sušaukite savo šūkį visi kartu.“ ir mygtukas „Mūsų portretas“.

    Ekranas „Maršrutas baigtas“ su komandos šūkiu
    Po 10-os stotelės: šūkis ir mygtukas „Mūsų portretas“.

Komandos ir kapitonas

Komandos sudaromos automatiškai paspaudus „Pradėti žaidimą“: vienodo dydžio ir kuo įvairesnės pagal registracijos atsakymus. Niekas nelieka vienas.

DalyviųKomandų
2–51
6–82
9–153
16–204
21 ir daugiau5
  • KapitonasKiekvienai komandai sistema paskiria vieną kapitoną visam žaidimui. Jis pildo 0 stotelę ir, jei taip nuspręsta, skenuoja stoteles.
  • Kas skenuoja stotelesKomanda pati pasirenka 0 stotelėje: „Kapitonas skenuoja“ (skenuoja ir atsako tik kapitonas) arba „Bet kuris narys“.
  • Kapitono perdavimasKapitonas gali perduoti vaidmenį kitam nariui mygtuku „Perduoti kapitoną“ — 0 stotelėje, kol forma nepateikta, ir tarp stotelių, kol kitos stotelės QR dar nenuskenuotas. Savaime kapitonas nesikeičia.

Stotelės ir užduotys

Pirmiausia — komandos pasiruošimas telefone, tada 10 fizinių stotelių su QR. Užduotyse laiko limitų nėra. Kur kadras ne selfie, komanda susitaria, kas fotografuos. Žemiau — kiekvienos stotelės užduotis ir klausimai.

Komandos pasiruošimasTelefone · be QR

Komandos formavimas, saugus bendradarbiavimas

Pradėti ne chaotiškai — prieš pirmą fizinę stotelę

Užduotis

  1. Nusifotografuokite kartu (selfie). Sugalvokite komandos pavadinimą ir trumpą šūkį.

Nuotrauka: komandos selfie

Komandos pavadinimas

Laisvas tekstas · pvz. Pvz. Keliautojai

Šūkis

Laisvas tekstas · pvz. Pvz. Kartu lengviau

Kas skenuoja QR?

  • Kapitonas skenuoja
  • Bet kuris narys

Pasirinkite 3 taisykles

Pasirinkite tiksliai 3

  • Klausome iki galo
  • Nesišaipome
  • Jei nesutariame — pauzė
  • Visi gali pasakyti
  • Galima sakyti stop
  • Sprendžiame kartu
SinchronasFizinė · QR

Susitarimai / bendras veikimas

Sutarti dėl bendro veiksmo be chaoso

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins.
  2. Susitarkite dėl žodžio (pvz. „trys!“).
  3. Visi pašokate kartu.
  4. Fotografas nufotografuoja ore.

Nuotrauka: bendras šuolis

Ko reikia, kad komanda veiktų kartu?

  • Aiškaus žodžio prieš veiksmą
  • Kad visi žiūrėtų vienas į kitą
  • Kad kas nors vestų
  • Kad būtų planas B, jei nepavyks iš pirmo
EmocijosFizinė · QR

Emocinis raštingumas

Parodyti emociją, ne diagnozuoti

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins.
  2. Nusisukite nuo kameros.
  3. Kiekvienas mintyse pasirenka KITĄ emociją.
  4. Fotografas sako „atsisuk!“
  5. Atsisukate ir iš karto parodote emociją — kadras.

Nuotrauka: skirtingos emocijos

Kurios emocijos aplinkoje dažniausiai lieka nepastebėtos?

  • Liūdesys, paslėptas po juoku
  • Nerimas
  • Pyktis, kurį visi bijo
  • Nuobodulys / atsijungimas
PalaikymasFizinė · QR

Pagalba be spaudimo

Būti šalia, ne „taisyti“

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins.
  2. Vienas narys suvaidina, kad jam sunku (pečiai žemyn).
  3. Kiti tik būna šalia: delnas, atsitūpti, tyla — be patarimų.
  4. Kadras „šalia“.

Nuotrauka: palaikymo scena

Kas šioje scenoje buvo tikras palaikymas?

  • Tyliai būti šalia
  • Paklausti „ko reikia?“
  • Nesiūlyti greitų sprendimų
  • Gerbti, jei žmogus sako stop
RibosFizinė · QR

Sutikimas, pagarba

Stop yra stop

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins.
  2. Suvaidinkite: kažkas nori nufotkinti „juokais“ be sutikimo.
  3. Komanda parodo stop (delnai / žingsnis atgal / stop ranka).
  4. Kadras.

Nuotrauka: stop / pagarbos gestas

Ką darytumėte realiai?

  • Pirma klausiame visų
  • Ne reiškia ne
  • Be leidimo nekeliam
  • Galima pakeisti nuomonę vėliau — ir tai OK
EtiketėsFizinė · QR

Tolerancija, stereotipai, pirmas įspūdis

Atskirti faktą nuo prielaidos

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins.
  2. Nusisukite.
  3. Fotografas sako stereotipinį teiginį (pvz. „Jei tyli — jam nerūpi“, „Kas atrodo kitaip — nori dėmesio“).
  4. Atsisukate ir gestu (X / nykštys žemyn) parodote: teiginys netinka.
  5. Kadras.

Nuotrauka: paneigimo gestas

Kas tokiame teiginyje blogiausia?

  • Apibendrina visus
  • Nėra įrodymų
  • Gali skaudinti
  • Uždaro pokalbį
ĮtraukimasFizinė · QR

Išklausymas, balsų balansas

Pastebėti, kas veda / kas seka

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins — jis LIEKA už kameros.
  2. Pozą rodo tas, kuris šiame rate kalba mažiausiai (jei lygu — susitarkite).
  3. Kiti atkartoja kuo tiksliau.
  4. Kadras.

Nuotrauka: atkartota poza (tylesnysis veda)

Kas komandoje dažniau lieka nuošaly?

  • Kas kalba tyliau
  • Kas vėliau prisijungia prie idėjos
  • Kas „neturi nuomonės“ (iš tikrųjų turi)
  • Kas juokais pertraukiamas
NesutarimasFizinė · QR

Konfliktas → susitarimas

Iš chaoso į bendrą sprendimą

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins.
  2. Trumpai „nesutarkite“ gestais (skirtingos kryptys / pozos) — be pykčio.
  3. Tada BE žodžių sudėliokite VIENĄ bendrą skulptūrą.
  4. Kadras.

Nuotrauka: bendra skulptūra po nesutarimo

Kas padėjo pereiti nuo chaoso prie bendro?

  • Sustojimas
  • Kad kas nors pasiūlė kryptį gestu
  • Kad visi truputį nusileido
  • Bendras tikslas (kadras), ne „kas teisus“
IdėjaFizinė · QR

Pilietiškumas, bendruomenė

Pastebėti problemą ir pasiūlyti mažą sprendimą

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins.
  2. Pasirinkite vietą/objektą aplinkoje (suolas, durys, koridorius, šiukšliadėžė…).
  3. Suvaidinkite „reklamą“ ne daiktui, o SPRENDIMUI (pvz. „čia laukiame be stumdymosi“, „čia paliekame švaru“).
  4. Kadras.

Nuotrauka: reklama sprendimui

Kam ši idėja labiausiai padėtų?

  • Mums patiems kasdien
  • Naujiems / drovesniems
  • Mokytojams / budėtojams
  • Visai mokyklai
TeiginysFizinė · QR

Kritinis mąstymas, manipuliacija

Neatkartoti — patikrinti

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins.
  2. Fotografas garsiai pasako teiginį (pvz. „Jauni žmonės nebenori nieko siekti“ / „Jei nesifotkini — neįvyko“).
  3. Komanda suvaidina „reklamos / naujienų“ pozą, tada ją „sulaužo“ (X, nykštys žemyn, žingsnis iš kadro).
  4. Kadras su paneigimu.

Nuotrauka: teiginys paneigtas

Ko trūksta, kad teiginys būtų sąžiningesnis?

  • Konkrečių faktų
  • Išimčių („ne visi…“)
  • Konteksto
  • Pagarbos tiems, apie kuriuos kalba
PraktikaFizinė · QR

Pritaikymas kasdienybėje

Išsirinkti 1 konkretų dalyką, naudingą mokykloje / grupėje

Užduotis

  1. Susitarkite, kas fotkins (arba selfie, jei visi kadre).
  2. Sudėkite delnus/kumščius ir padarykite „susitarimo“ kadrą — tarsi pasižadate vieną praktinį dalyką.
  3. Kadras.

Nuotrauka: susitarimo gestas

Ką norėtumėte dažniau matyti savo aplinkoje?

  • Kad klausytų iki galo
  • Kad neklijuotų etikečių
  • Kad klaustų leidimo prieš fotkindami
  • Kad pastebėtų, kas lieka nuošaly

Pabaiga ir portretas

  • Portretas atsiveria paspaudus „Mūsų portretas“ po visų 10 stotelių: komandos selfie, pavadinimas, šūkis ir visų stotelių nuotraukos.
  • Nuotrauką galima padidinti ir išsaugoti po vieną arba visas iškart. Telefone atsiveria bendrinimo langas — pasirinkite „Išsaugoti vaizdus“. Kompiuteryje atsisiunčiamas failas arba ZIP archyvas.
  • Portreto nuorodą galima nusiųsti kitiems. Ji veikia žaidimo metu ir dar 1 valandą po jo pabaigos — per tą laiką išsisaugokite nuotraukas.
  • Organizatoriaus pulte (Istorija) visi portretai ir nuotraukos lieka visada.
Komandos portretas su nuotraukomis
Komandos portretas po visų stotelių.

Jei kas nors nutinka

Telefonas užsirakino arba puslapis persikrovė

Nieko nedinga. Atrakinus ar atidarius puslapį iš naujo rodomas tas ekranas, kuriame komanda yra dabar, o pradėta pildyti forma atsistato.

Dalyvis netyčia uždarė naršyklę

Tuo pačiu telefonu nuskenuokite registracijos QR. Pasirodys „Jūs jau užsiregistravote kaip …“ — spauskite „Tęsti“.

Neveikia kamera arba QR neskenuojamas

Leiskite naršyklei naudoti kamerą ir įsitikinkite, kad puslapis atidarytas Safari arba Chrome. Jei vis tiek nepavyksta, spauskite „Nufotografuoti QR“ — QR bus nuskaitytas iš nuotraukos.

Rodo „Netinkama stotelė“

Komanda nuskenavo ne savo dabartinės stotelės QR. Ekrane parašyta, kurios stotelės ieškoti.

Ekrane „Nėra ryšio“ arba „Jungiamasi…“

Telefonas trumpam neteko interneto. Kai ryšys grįžta, juosta dingsta ir viskas atsinaujina pats. Jei užsitęsia, patikrinkite mobiliuosius duomenis.

Dalyvis pavėlavo

Prasidėjus žaidimui užsiregistruoti nebegalima. Vėluojantis gali prisijungti prie draugo komandos ir žaisti su jo telefonu.

Rodo „Žaidimas sustabdytas“

Organizatorius paspaudė „Sustabdyti žaidimą“. Kai jis paspaus „Tęsti žaidimą“, galima žaisti toliau nuo tos pačios vietos.

Reikia baigti anksčiau

Pulte spauskite „Nutraukti žaidimą“ ir patvirtinkite. Komandų atsakymai ir nuotraukos lieka istorijoje.